手艺魔法。
一份10月31日公布的专利文献自大,索尼央求了一项名为“使用用户触发的书签回放游戏经由”的专利。
其中提到,当玩家在及时游戏中,按下手柄上的某个“通用按钮”,就会激活一种稀疏的“倒带”(rewind)式样。该式样会纪录游戏在畴昔一段手艺内的图像帧,允许玩家升沉稽察,从中选拔一帧,再从这一帧赓续游戏。
这有点像拖动视频进程条,从而让玩家随处随时回到畴昔的某一刻。这个功能其实也有点像即时的、自动的归档,不外归档频率很勤,勤到几十毫秒一次费力。
逐帧回档
凭据文献中的图片,这个按钮很可能放在手柄十字键的一旁,代替现存DualSense手柄的“分享”按键;亦有可能放在单独的轨则器上,近似音频或视频播放器,同期具备快进、快退、泛泛速率播放/游玩等功能。
两种决策
索尼在专利中解说称:“玩家们可能并不老是牢记故事中显露的游戏玩法和故事细节……有些东谈主也可能出于厚谊原因,念念要重温游戏的某些部分。”一般来说,莫得外部热闹(举例文献裁剪功能),很难在游戏中已毕随时回退。是以,索尼但愿让这个经由变得更容易。
关于有近似需求的游戏片断,玩家不错自行创建书签,通过“倒带”功能重播这部老实容,还能在片断和泛泛游戏之间无缝切换。
念念加几个书签就加几个书签
“倒带”功能在游戏业界不算簇新事。如2003年的动作游戏《波斯王子:时之沙》,就将回溯手艺看成游戏性上不可或缺的卖点。连年的《极限竞速:地平线5》,也为驾驶疼爱者们准备了基础的“倒带”功能。
一些适配老主机游戏的模拟器,也有和索尼专利极其近似的逐帧回档野心。
任天国Switch主机上的模拟器就有“倒带”功能
索尼念念作念的,是通过专利扩散“倒带”功能的适配限制。“通用”的意见在文献中重叠了好屡次,似乎特意默示这套野心不错欺骗于统统游戏。准确地说,是统统单机游戏。网游,极度是PVP网游,彰着是不成“倒带”的,“这将是舞弊行为”,并且“在具有同步游戏气象的环境中,这听起来也简直不可能已毕”。
即便仅适用于单机游戏,“倒带”功能的出息也充足光明,它的潜在用途简直太广了,同期利好安静向与中枢向玩家。
它不啻像索尼说的那样,允许玩家随时重温生人教程、剧情或玩法;亦能当成某种补助通关的器具,用于打倒某个恶心的Boss,完成高难奖杯挑战,反悔某项剧情抉择,大约仅仅打出超帅气的操作……
“倒带”有助于提高“魂”系游戏的通关率
仅仅这项专利仍然处于“央求中”气象,暂未获允洽局批准。现在也莫得迹象标明,索尼是否会、何时或怎么已毕“倒带”功能,更不知谈该功能是否只驱散于索尼改日的主机。短手艺内咱们没法指望“倒带”功能帮得上忙,谁叫实践里莫得“快进”按钮呢。
书签索尼游戏倒带专利发布于:北京市声明:该文不雅点仅代表作家本东谈主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间工作。