据PCgamer报谈,在上周于拉斯维加斯(恰巧2025年CES展会时辰)举办的RTX Blackwell剪辑日举止中,Nvidia利用深度学习洽商副总裁布莱恩·卡坦扎罗(Brian Catanzaro)登台,耕作了DLSS 4极度带来的诸多变化和挑战。
除了DLSS 4中从卷积神经集聚转向新式Transformer模子这一鼎新性变化外,卡坦扎罗在演讲中提到Nvidia考研其模子的形式。
“这些年来,咱们是如何让DLSS获得跳动的?”他问谈,“这对咱们来说是一个捏续六年的学习过程。”
“事实上,Nvidia领有一台雄壮的超等计较机,配备了数千张咱们最新最强的GPU。这台超等计较机全年无休地初始,每天24小时使命,用来普及DLSS的质料。这台机器依然相连初始了六年。”
“在这个过程中,咱们在分析失败案例,”卡坦扎罗赓续说谈,“当DLSS模子出错时,画面会出现鬼影、精通或依稀等问题。咱们会在好多游戏中发现这些问题,然后试图弄明晰发生了什么,为什么模子会在图像绘图时作念出造作的选拔?”
“接着,咱们会寻找形式来履行咱们的考研数据集。咱们的考研数据集一直在增长。咱们不休收罗优秀画面的示例以及DLSS需要处罚的顾惜问题。”
“咱们将这些问题添加到考研聚拢,然后重新考研模子,并在数百款游戏中进行测试,以找出变嫌DLSS的形式。这即是咱们的经由。”