可是不管 Mac 用户们怎样强调 Mac 的紧密和续航, Win 用户的一句 “ 归正打不了游戏 ” ,基本就把天聊死了。
如实,前次托尼看到买 Mac 打游戏这件事,如故在那张着名的 “ 眷属神经病 ” 梗图里。
但预先讲明一下啊,苹果并不是作念不好游戏这件事,雷同是 “Made by Apple” ,东谈主家 iPhone 的游戏不错说是申明鹊起。
字据 Sensor Tower 的敷陈, 2024 年第一季度苹果手游收入为 130 亿好意思元,夸张的是全球移动游戏市集,第一季度收入也才 200 亿,极端于果子成功占比 65% 。。。
要提及这事,可就要略略考少量古了。因为严格来说, Mac 其实是带着游戏基因诞生的。
乔布斯本东谈主,最早即是游戏业界的据说公司——雅达利的打工东谈主,还参与制作过经典的街机游戏《 打砖块 》。
这款游戏劝诱了遍及玩家,也让雅达利闲隙了业界大佬的地位。乔布斯算作见证者,天然知谈游戏和咱这群臭打游戏的,有多大影响力。
是以 1977 年,乔布斯主导筹画的 Apple II 电脑( 不错看作是 Mac 系列的前身 ),不仅筹画立场更面向大家,而且竖立本人的洞开性,不错说少量也不 “ 苹果 ” 。
而且在古早的 1977 年,援助多种编程话语的电脑,如故出奇玩意儿。Apple II 不光援助 BASIC 、 Assembly 等编程话语,苹果也允许诱导者相对解放地诱导软件和驱动,是以 Apple II 就成了哄骗和游戏诱导东谈主员的首选。
在统统 Apple II 的生命周期里,就出现过《波斯王子》( Prince of Persia )、《创世纪》系列( Ultima )以及《巫术》( Wizardry )这样的经典游戏。
《波斯王子》( Prince of Persia )
但问题在于, Apple II 诚然定位面向家庭用户、素养机构和袖珍企业,但苹果居品的售价是啥水遗民众也齐明晰, 1298 好意思元的起售价其实并不亲民。。。
筹画上追求高度集成,硬件选材上也作念了 “ 乔布斯优选 ” ,老本暴涨,是以 1984 年发布的 Macintosh 128K ,售价 2495 好意思元,成功原地升起。
麦金塔电脑宣传海报
背面麦金塔电脑逐渐向企业市集拓展,启动挣 B 端的钱,就更需要缔造专科高端的形象,游戏这事就靠边站了。
不错说,Mac 仅仅也曾顷然的与游戏结缘,其后不管是定位如故售价,齐没咋磋商我们这群打游戏的东谈主。
而在 Mac “ 缺席 ” 的这段技能里,康柏、惠普、 IBM 以及戴尔等电脑品牌,赶快占领 PC 市集,而他们中的大部分居品,基本齐使用了微软的 Windows 操作系统。
与苹果不同,微软看到了游戏市集和诱导者们的需求。
在 90 年代,游戏诱导者需要针对不同的显卡、声卡以及键盘手柄这些竖立,分散编写代码。不仅使命量大,还要缅念念兼容问题。
这个时候,老老迈微软在 1995 年,作念了一件很 “ 攒善事 ” 的事情——在 Windows 95 系统上推出了 DirectX ,一个图形、声息、输入竖立的谐和接口。
反不雅苹果,前后改用了好几个不同的图形API 的范例,直到 2014 年发布了 Metal 范例,才算把这个事细则下来。此时,相近微软的 DirectX 范例,一经版块更新到 DirectX 12 了。。。
好在苹果这样多年并莫得在摆烂,先是在 2020 年推出了 M 系列芯片,每代更新齐能把牙膏挤爆,性能大幅扶植不说。
M 系列芯片单核 / 多核性能对比
而且用上了谐和内存架构,说白了,即是 CPU 和 GPU 共用内存:当 GPU 需要处置图像数据时,成功从谐和内存中,读取 CPU 预先处置好的数据。
而且芯片制造工艺跳动之后,果子在 M3 和 M4 芯片上,连光辉跟踪的功能模块也给咱安排上了。Mac 上头玩游戏还能开光追,听起来是不是还挺像回事的?
新的 Metal API 有了,我方的 M 系列芯片也有了。万事俱备,苹果再不发力游戏,嗅觉齐抱歉这个体量的公司。
是以你能看到苹果在 2019 年推出了 Apple Arcade ,苹果我方的游戏订阅作事。
每月 6.99 好意思元或每年 49.99 好意思元,订阅之后,就不需要再费钱单独购买游戏,而且游戏还能在 Mac 、 iPad 以及 iPhone 上多端畅玩。
说真话,托尼看着齐有点心动。
不仅如斯,在 WWDC 2023 上,苹果还适应发布了游戏移植器具包—— Game Porting Toolkit ,便捷诱导者将 Windows 上游戏快速移植到 Mac 、 iPhone 和 iPad 上。
毕竟许多游戏齐是基于 Windows 的 DirectX 诱导,这极端于苹果提供了一套游戏的 “ 日式搬家 ” 作事,将 DirectX 图形调用调遣为 Apple 的 Metal ,让基于 DirectX 诱导的游戏能够在 Mac 系统中运行。
要是游戏援助多端运行,苹果还贴心肠允许诱导者创建一个适用于 Mac 、 iPhone 和 iPad 的通用代码框架,这样就无用为每个平台的竖立齐写一套代码了。再加上,本年苹果官方援助有线 Xbox 手柄了。虽说是苹果的一小步,但不错说是玩家们的一大步了。。。
说了这样多,托尼在我方的丐版 M4 MacBook Pro ( 16 + 512GB )上也试玩了一下流戏,发现历程。。。其实挺折腾的。
原因就在于,积极反馈果子的大喊,援助原生在 Mac 上运行的游戏,现在来看还不够多。而且诱导者们适配的速率。。。说真话也不敢趋奉。
就比如,传了很久的赛博一又克 2077 登陆 Mac 平台,要比及 2025 年;黑猴这种大热游戏,现在也莫得 Mac 版。
天然,要是你像托尼一样心急,也如故不错通过装配 CrossOver ( 需要用度 )或者 Whisky ,通过转译来玩那些暂时还没适配 Mac 的游戏。
好讯息是,研究教程在网上并不难找,而且脱手老本如实莫得之前那么复杂了,基本齐是一键式装配。
经过一番折腾,托尼也算是达成了在 Mac 上玩游戏的小决策:
Mac 原生援助的生化危险 4 ,画质优先档位:1080p 分辨率下,开局小屋的画面帧数在 80-100 帧之间波动,大部分的场景齐能踏果然 80 帧傍边运行;2K 分辨率下,则是 55 帧。
在托尼一经掏了许多钱买游戏的 Steam 上,也有原生援助 Mac 端运行的游戏,比如博德之门 3 , 1920*1200 分辨率下 33 帧, 2560*1600 分辨率下 22 帧。
而需要 CrossOver 转译的赛博一又克 2077 ,低画质预设,在狗镇跑图, 1920*1200 以及 2560*1600 分辨率下,平均概况是 38 帧、 28 帧的水平。
要是你一经有了一台 Mac 何况念念要拿来打游戏,那么念念赢得最佳的体验,如故乖乖等 Mac 原生版块的游戏上架吧。
因为 Mac 原生援助的游戏,聚拢上手柄,伙同 ProMotion 的屏幕画面,体验感如故挺千里浸的。
至于通过转译的神气玩 3A 游戏,即使是 M4 Pro 的芯片,概况也即是个 “ 能玩但不太够用 ” 的水平了。
托尼本念念着,来齐来了,再多下几款游戏在 Mac 上体验一下。可是动辄 1-200 G 的游戏装配包,指示 “ 存储空间不及 ” ,一忽儿让我认清了试验。
辱弄归辱弄,托尼查了下 Steam 平台在 2024 年 12 月的客户端数据,发现MacOs ( 1.61% )的游戏市集份额,果然还比不上 Linux ( 2.29% )。
诚然知谈 Mac 打游戏很小众,但比例这样悬殊,如实是有点出乎预念念了。那关于苹果来说,折腾游戏的 “ 插足产出比 ” 能有几许,能否带来更大的利润和产值,嗅觉要画个大大的问号了。
现在来说, Mac 上玩游戏,尤其是 3A 游戏,嗅觉更像是苹果展示芯片实力的一个添头。玩家们念念象的那种原生 3A 游戏,在 Mac 上随处吐花的情景,在可见的畴前内,怕是不太可能完满。。。
撰文:Levi
裁剪:米罗&粿条&面线
好意思编:萱萱
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